1,百事可樂的圖片
http://hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b90e7bec03a904ec2f2e21ef.jpg
你要這個干什么?我開到了兩個阿根廷的瓶蓋,要嗎?要的話去學校給你~~~~
2,誰有蔡依林百事可樂2007年最新的海報圖片
http://jolinbbs.fanswo.com/bbs/upload_file/200711013022363.JPG不錯!!!----------------------------------------不可能啊 我怎么打開了 我都下下來了 我傳你郵箱里吧 就只有一張
我有
3,我要個鬼泣4DRINK IT DOWN 的開場動畫
如果 你有這個游戲 就不用這么麻煩了 下載個豪杰解霸2010 我告訴你文件地址 鬼泣4\nativePC\movie\rom_for 里的那個文件 就是 wmv的 豪杰基本什么格式都可以播放 效果很強 直接托進去就可以
你在我的電腦里找到鬼泣 4的文件夾 、 里面有 高清的 100多兆。
4,我買的飲料沒過期變質了里面有黑色東西
對于變質的東西,消費者有權要求銷售者予以退貨、更換或者賠償,但是賠償的前提是對消費者的身心造成一定的損傷。既然對你沒有造成什么損害,按道理你也只能退還物品,而不應該要求銷售者進行賠償。當然你也有權力去投訴或者起訴到法庭,但如果你不是那種非要較真的人的話,想必你也肯定不可能這樣做的。因為根本就沒有這個必要啊。無論什么東西都不可能百分百的完全沒有任何瑕疵。所以,我覺得和他們換一瓶新的也就行了。大不了再給他們要點小“獎品”什么東西的也就行了。這些要求他們肯定會答應的。
理論上是可以的,但是協調失敗的話就需要打官司然后浪費你很多的時間也許還有金錢
投訴,要求賠償
投訴 ,要求賠償,如果你是在超市買的,你可以同時要求超市也賠償你。
漲包了商品商家是不能銷售的。因氣溫(運輸)漲包的產品,只要是沒有付款是可以到銷售商哪里更換。要求賠償是無理條件。
茉莉花茶開瓶24小時即變質的黑色物質也有可能是茶葉
5,統一奶茶的資料
統一奶茶12星座珍藏版包裝 06年版本繪圖上寫的對應星座的形容詞和有趣的小寄語如下: 水瓶座-獨立;從不要你陪,奶茶做我伴。 雙魚座-陶醉;奶茶不醉人...人自醉... 白羊座-自由;奶茶無罪!自由萬歲! 金牛座-務實;說這么多甜言蜜語,不如乖乖送上奶茶啦! 雙子座-善變;也許真的有一天,我會不再愛喝奶茶吧。 巨蟹座-懷舊;今天的奶茶,帶著往日味道。 獅子座-熱情;快樂可以分享,心事可以分享,什么都可以分享,sorry,奶茶除外。 處女座-浪漫;天氣剛好,溫度剛好,心情剛好,奶茶的滋味,也剛好。 天秤座-優雅;對你微笑,那是我覺得,奶茶好好味! 天蝎座-情緒;哼!我非把你當奶茶喝掉不可! 射手座-挑戰;當我問你“喝奶茶嗎?”,要小心哦! 魔羯座-理性;清晰思路,拜奶茶所賜。 07年版本,除了繪圖改變,其對應星座的形容詞和趣味小寄語變成如下: 水瓶座-好奇;為什么掉在牛頓頭上的,不是一瓶奶茶。 雙魚座-浪漫;明天我要嫁給奶茶。 白羊座-瀟灑;出門前,記得往背包里裝一瓶奶茶。 金牛座-塌實;與其在想什么,不如考慮喝哪個味。 雙子座-玩美;看我瑜珈七十二變,戀著奶茶天天不變。 巨蟹座-念舊;淡黃的照片中,我們舉著奶茶的笑容,仍然清晰可見。 獅子座-熱情;知心密友,無所不談,無所不借,除了奶茶。 處女座-悠閑;偷得浮生半日閑,唯有奶茶伴我心。 天秤座-高雅;裝扮,漂亮我的外表。奶茶,豐富我的內在。 天蝎座-感性;"奶茶+貝多芬+寵物=享受生活" 射手座-冒險;"幸運之神總眷顧有準備奶茶的人" 摩羯座-勤奮;"左右開工 左手鍵盤 右手奶茶"麻煩采納,謝謝!
6,找張韶涵在可口可樂中的圖片
o8年的
http://image2.sina.com.cn/ent/s/h/2006-09-22/U1039P28T3D1259427F326DT20060922114454.jpg http://joy.online.sh.cn/joys/gb/images/2006-09/21/xin_5409032112241402578323.jpg http://joy.online.sh.cn/joys/gb/images/2006-09/21/xin_550903211224468963026.jpg
http://image.ku6.com/album/200812/21/11/542500/0.jpg
http://joy.online.sh.cn/joys/gb/images/2006-09/21/xin_5409032112241402578323.jpg
http://image2.sina.com.cn/ent/s/h/2006-09-22/U1039P28T3D1259427F326DT20060922114454.jpg
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7,3dmax VRay各種材質渲染數值
1、首先打開模型場景,打開自定義菜單,找到Gamma Lut菜單,檢查一下有沒有點擊啟用Gamma校正,數值設置2.2。2、點擊快捷鍵M,或者菜單欄圖標,打開材質編輯器。3、然后選擇vrya標準材質球VRayMtl。4、接著選擇VRayNormalMap。5、然后點擊面板,打開做好的法線貼圖。6、如果是zbrush制作的貼圖,點擊反向紅色通道,就設置完成了。
木紋材質調整方法: 木紋材質的肌理調整: 1、使用過渡色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%2、材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。 3、木紋的紋路調整可在過渡色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。4、自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。 5、木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的夸張。 6、在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。 擴展資料:玻璃材質的調整方法:1、玻璃材質的特性:?A、玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。B、自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。C、玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。2、玻璃材質在3D中的體現方法:?A、玻璃材質透明度一般在60~80之間。?B、顏色一定要深,暗。C、在?Extended?parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。
木紋材料調整方法:木紋材料的質地調整:1、使用過渡色通道圖后,添加凹凸通道圖以使木紋具有凹凸紋理。質地更明顯。凸起通道的強度通常為30%。2、著色器的鏡面反射級別通常為43%,光澤度在28%和40%之間。磨砂漆表面的高光強度可能較低,高光面積可能較高。3、可以在過渡顏色通道圖下的坐標中的U,V,W和W中調整木紋的紋理調整。4、自發光度調整為5%。該值可以根據光的強度進行調整。光強度強而光強度弱。5、在適用對象時,可以使用UVWmap調整木紋紋理的大小,并且坐標大小由材料的實際面積確定,可以適當放大。6、在特殊情況下,還可以添加光線追蹤以反映涂料的光澤。通常強度在5?8%。擴展資料:玻璃材質的調整方法:1、玻璃材料的特點:A、玻璃材料是透明的實體。有很多方法可以用3D表達它。通常調整著色器的不透明度和著色器顏色。玻璃分為藍色玻璃,綠色玻璃,白色玻璃(透明玻璃)和棕色玻璃。每種玻璃都有不同的透明度和反射率,并且厚度的不同也會影響玻璃的透明度和反射率。B、自然光和光也會影響玻璃的透明度和反射率。玻璃的背景對玻璃的反射影響很大。深色背景可使玻璃看起來像鏡子。繪圖時請注意這一點。C、玻璃具有厚度。由于折射原理,玻璃的邊緣不是很透明。因此,玻璃的邊緣比玻璃本身更暗。我們可以使用表面貼圖將其反映在3D中。2、3D玻璃材質:A、玻璃材料的透明度通常在60到80之間。B、顏色必須是深色和深色。C、在擴展參數中,我們需要在第一行中調整第一個參數,通常在50到75之間。
一. 木紋材質調整方法: 1. 木紋材質的肌理調整: A.使用過度色通道貼圖后加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30% B.材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強度可以低點,高光面積可以高點。 C.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。 D.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。 E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的夸張。 F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。 2. 木紋材質的貼圖選擇: A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰。 B. 材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。 C. 材質圖片的紋理要為無縫處理后的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。 3. 木紋材質的使用注意點: A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋,二. 玻璃材質的調整方法: 1. 玻璃材質的特性: A. 玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。 B. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一面鏡子,在做圖時就要注意這一點。 C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。 2. 玻璃材質在3D中的體現方法: A. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。 B. 顏色一定要深,暗, C. 在 Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。 D. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。 E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。三. 鋼材金屬材質的調整方法: 1. 金屬材質的特性: A. 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。 B. 金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。 C. 金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。 2. 金屬材質在3D中的調整方法: A. 金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調整在108~355之間 B. 金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度。 C. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有了變化。四、地面磚墻面磚瓷磚大理石等石財的調整方法: 1. 地面磚材質在做圖是要注意的事項: A. 地面磚墻磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質。 B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對于淺色紋路不明顯的磚使用表現時是常用的。 C. 還有種做法,用于紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網格地面灰縫。在用于材質貼圖。 D. 無縫墻面大理石的貼法又有點不同,在Adobe Photoshop 中我們把材 五. 文化石、層巖、鵝卵石等物體材質的調整: 1. 文化石材質的處理: A. 文化石是一種很不規則的材質,有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特點,文化石凹凸的質感很強,是一種古老又現代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現代家磚中也常常使用這種材質。在3D中我們主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使用。 B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區別與文化石的一點。不繡剛VR調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成紙張:表轉材質就可以完成書的材質有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調整到1.33調整顏色在霧笑里解決瓷器:漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面置換地毯:調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置換 調整貼圖 圖片 就OK普通補料:1調整O開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋塑料材質調整:1 根據需要更改顏色 2 反射適當的加高一點 設置 光澤度0.85 高光值調低一點玻璃制作:1調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的里面可以調整 5 勾選影響陰影磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明 調整 折射下的光澤度 為0.9VR常用材質參數 白色墻面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德] 地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽和度為255 色調為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調為150 Fresnel[菲湦耳]參數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10加上貼圖, 布紋材質: 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, 在反射設置反射為16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質 漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[默認] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度10左右 亮光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0]光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖, 亞光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0]] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖, 皮革材質 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20 凹凸內加入貼圖[值在35左右] 漆材質 反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 半透明材質 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射] 白塑料材質 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然后在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85 一、石材材質材質分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Subdivs(細分) -9 2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85 Subdivs(細分) -253、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-關閉Glossiness(光澤度、平滑度)-1 Subdivs(細分) -9 Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關聯4、大理石材質Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖 Reflect(反射) -衰減Hilight glossiness-0.9Glossiness(光澤度、平滑度)-0.955、瓷質材質表面光涌帶有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷質貼圖(白瓷250) Reflect(反射) -衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有只給40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40只改這里為0.85)Subdivs(細分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)各向異性:0.5旋轉值為70,環境:OUTPUT,輸出量為3.0二、布料材質:材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光澤度、平滑度)-1Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件制作,為了增加毯子毛毛的質感很多采用VR置換貼圖。A、VR毛發插件做法:VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發插件.毛發僅僅在渲染時產生,在場景處理時并不能實時觀察效果. 創建一個毛發對象選擇3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛發的源物體Length - 毛發的長度Thickness - 毛發的厚度Gravity - 控制將毛發往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛發的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)Sides - 目前這參數不可調節.毛發通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現.Knots - 毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.Flat normals - 當勾選,毛發的法線在毛發的寬度上不會發生變化.雖然不是非常準確,這與其他毛發解決方案非常相似.同時亦對毛發混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛發.Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛發在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴于場景的比例.Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到1.0Distribution - 決定毛發覆蓋源物體的密度.Per face - 指定源物體每個面的毛發數量.每個面將產生指定數量的毛發.Per area - 所給面的毛發數量基于該面的大小.較小的面有較少的毛發,較大的面有較多的毛發.每個面至少有一條毛發.Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數據將貫穿于整個動畫過程,確保所給面的毛發數量在動畫中保持不變.Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛發Entire object - 全部面產生毛發Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛發Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體(base object)獲取的.但是,W坐標可以修改來表現沿著毛發的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取. Channel - W坐標將被修改的通道.選擇物體上創建了一個毛發對象.選擇毛發在屬性面板調節參數.B、VR置換地毯首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量三、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,Reflect(反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.852、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰 亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.83、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
我這里比較少,比較基礎簡單的,都給你共享吧白乳膠漆漫射RGB 245 245 245反射RGB 23 23 23高光光澤度 0.25選項下取消(跟蹤反射)以下所有漫射等指數都是指RGB指數木板漫射 使用實際木板貼圖反射 30 30 30高光光澤度 0.6光澤度 0.9清玻璃漫射 160 190 180反射 255 255 255勾選 菲里耳反射高光光澤度 0.9折射 255 255 255磨砂玻璃漫射 255 255 255反射 200 200 200勾選 菲里耳反射折射 200 200 200折射光澤度 0.75折射率 1.5凹凸通道加載燥波貼圖 類型:規則 大小:5.0不銹鋼漫射 200 200 200反射 200 200 200高光光澤度 0.85光澤度 0.98白陶瓷漫射 250 250 250反射添加衰減貼圖衰減類型Fresnel高光光澤度 0.85光澤度 0.95BRDF類型:沃德 各向異性:0.5 旋轉70車漆設置蟲漆材質基本-混合材質混合1漫射 44 91 118反射 0 57 118勾選 菲里耳反射混合2漫射 1 0 22折射 45 70 94勾選 菲里耳反射光澤度 0.9 細分 50遮罩-衰減蟲漆漫射 0 14 39折射 255 255 255勾選 菲里耳反射光澤度 0.98............這都是一些簡單的,主要是逼真優秀的材質設置上比較繁雜,所以先給你這些吧,需要的話在找我好了。希望能幫到樓主哦O(∩_∩)O~