los評分了如何評(LODS評分)

LODS評分


一.在地下城與勇士中評分是怎么評的。

1.組隊:隊員越多的隊伍,通關后獲得的隊員經驗值就越多。 家族:如果玩家和家族成員組隊通關,則通關后可以獲得額外經驗值獎勵。

2. 裝扮(時裝):角色穿戴的時裝越多,通關后獲得的經驗值就越高。 寵物:隊伍里的寵物越多,通關后獲得的經驗值就越多。

3. 活動:活動期間,角色參加活動可以獲得更多的經驗值。 對應頻道:如果角色選擇的服務器與進入的地下城名稱相同,則通關后可以獲得額外的經驗值獎勵。

4. 注:如果組隊通關地下城中,隊員過早死亡且不復活,隊員可以獲得100%的經驗值,但不能獲得物品。最 后戰績獎勵也會根據人物死亡的時間,扣減一定量的經驗值。

5. 通關后,系統會根據通關過程中消耗的時間以及效果來評估角色在整個地下城的排名等級。排名等級按高 到低,共分為9種:SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F,排名等級由操作、技巧和被擊數這三個數值綜合生 成。

6. 詳細的分數獲取算法 操作: 連擊數 同一時間內對單個敵人進行的連續攻擊越多,則該點數會獲得提高。 合擊 對同一敵人兩名以上的隊員同時進行攻擊的話,會提高該點數。

7. 凌空追擊 對空中敵人進行的空中攻擊。 技巧: 額外傷害 敵人最終死亡時所承受的攻擊大于敵人總血量的30%。

8. 破招成功打斷敵人攻擊,或施法稱之為破招。 背擊從敵人背后進行的有效攻擊。 被擊數: 被敵人擊打的次數。

9. 注: 排名,操作,技巧,被擊數等信息,均會顯示在地下城進行畫面的右下方。可以按[END]鍵關閉此顯示 。

一.在地下城與勇士中評分是怎么評的。


二.跳水的評分是怎么評的

1.跳水運動主要規則簡介 跳水競賽規則規定,比賽項目分為有難度系數限制的自選動作和無難度系數限制的自選動作兩類。

2. 在每一個項目的比賽中,運動員都應跳完全部比賽動作,隨后將所有比賽的得分數累加,以得分數多者為優勝。

3. 跳水比賽的動作須在跳水競賽規則的“動作難度表”中選定。 跳板跳水比賽,男女分別有六個和五個無難度系數限制的自選動作以及各有五個有難度系數限制的自選動作,其難度系數的總和不得超過5。

4. 跳臺跳水比賽,男女分別有六個和四個無難度系數限制的自選動作以及各有四個有難度系數限制的自選動作,其難度系數總和不得超過6。

5. 國際游泳技術委員會規定,凡是奧運會跳水比賽和世界性跳水比賽都須進行預、決賽,從預賽中選出十二名成績最好的運動員參加決賽。

6.決賽時必須重復預賽時的全部動作,以決賽成績總分多者為優勝,我國也采有這一規定。 運動員的比賽動作必須在不同組別中選出,不能重復。

7. 在跳水比賽時,運動員選跳的每一個動作必須一次完成,不能重跳。 /GB/22155/46623/47155/333609html 跳水運動裁判員評分標準 裁判員按以下標準評分: 失敗 0分 不好 0.5~2分 普通 2.5—4·5分 較好 5~6分 很好 6.5~8分 最好 8~10分 在比賽中,裁判員根據運動員的助跑(即走板、跑臺)、起跳、空中動作和入水動作來評定分數。

8.因此,運動員在比賽時助跑應平穩,起跳要果斷有力,起跳角度要恰當,并具有一定高度;空中姿勢優美,翻騰、轉體快速;人水時身體與水面垂直,水花越小越好。

9. 5名裁判員評分:5名裁判員打出分數以后,先刪去最高和最低的無效分,余下3名裁判員的分數之和乘以運動員所跳動作的難度系數,便得出該動作的實得分。

10.例如5名裁判員的評分分別是 (5.5)、 (4.5)=15(總和)X 0(難度)=30(實得分)。(注:括號里的數字是刪去的無效分。

11.下同) 7名裁判員的評分:方法與5名裁判員評分方法相同,但7人裁判員算出的得分最后還應除以再乘以3。

12.例如7名裁判員的評分分別是(5.5)、=25(總和)x2.0(難度)=50+5x3=30(實得分)。

13. 比賽結束后,把所跳動作的實得分相加,便是該運動員的總分。總分最高者為優勝,如兩人或兩人以上總分相等,則名次相同。

14.在設有全能項目的比賽中,將運動員跳板動作總分與跳臺動作總分相加,就是全能總分。 /GB/22155/46623/47155/333609html 跳水動作代碼及動作難度系數 動作組別 根據運動員起跳前站立的方向和起跳后身體運動的方向,跳水動作分為以下6個組別: 第1組——面對池向前跳水。

15. 第2組——面對板(合)向后跳水。 第3組——面對池反身跳水。 第4組——面對板(臺)向內跳水。 第5組——轉體跳水。

16. 第6組——臂立跳水(僅在跳臺跳水中采用)。 空中動作姿勢 跳水動作的空中姿勢可分直體(用“A”表示)、屈體(用“B”表示)、抱膝(用“C”表示)、翻騰兼轉體的任意姿勢(用“D”表示)4種。

17. 跳水動作代碼 每組跳水動作都有自己的號碼,以表示動作組別和翻騰轉體的周數。 1~4組動作的號碼均采用3位數。

18.第一個數代表動作組別;第二個數代表飛身動作(如果第二位數是“0”,則表示役有飛身動作)8第三個數代表翻騰周數(以“1”為半周,“2”為一周,“3”為一周半,以此類推)。

19.例如“201”,表示第二組動作:向后跳水翻轉半周;“305”,表示第三組動作:反身翻騰兩周半;“113”,表示向前飛身翻騰一周半。

20. 第5組轉體動作采用4位數。第一位數表示第5組(特指轉體跳水);第二位數表示翻騰的方向;第三位數表示翻騰周數;第四位數表示轉體周數,計算方法同前。

21.例如:“5136”這個動作中,“5”表示第5組轉體跳水,“1”表示用第1組向前跳水的方向完成翻騰轉體,“3”表示翻騰一周半,“6”表示轉體三周。

22.再如“5337”這個動作,是指第5組轉體動作,采用第3組反身跳水方向完成翻騰轉體,翻騰一周半,轉體三周半。

23. 第6組臂立動作也采用3位數。第一位數表示第6組(特指臂立跳水);第二位數表示臂立跳水的方向;第三位數表示翻騰周數(計算方法同上)。

24.例如“614”動作中“6”表示第6組臂立跳水,“1”表示采用第一組向前跳水方向翻騰,“4”表示翻騰兩周。

25.再如“632”,是指第6組的臂立跳水動作,用反身跳水方向翻騰一周。 動作難度系數 動作難度系數是表明運動員完成動作的難易程度。

26.國際跳水競賽規則為每一個跳水動作確定了相應的難度系數,它根據動作組別、競賽項目(跳板、跳臺)、器械高度、動作姿勢和翻騰轉體的周數等方面的差異來確定其數值。

27.運動員跳水時,動作簡單,難度系數就低;動作復雜,難度系數就高。例如:3米板1O3乙,難度系數為1.6。

28.10米臺307丙,難度系數為3.4。對于同一動作,因器械高度不同,難度系數也有區別。例如同是405丙,1米板的難度系數為3.0,3米板的難度系數為2.7。

29.目前,國際跳水競賽規則難度表上列出的最高難度動作是;3米板109丙和307丙及10米臺109丙,難度系數均為3.5。

30. /GB/22155/46623/47155/333609html 跳水動作的分組和空中姿勢 競技跳水動作類型繁多,從現今的國際跳水競賽規則來看,共有近百個不同種類的跳水動作。

31. 動作組別 根據運動員起跳前站立的方向和起跳后身體運動的方向,跳水動作分為以下6個組別: 第1組——面對池向前跳水。

32. 第2組——面對板(合)向后跳水。 第3組——面對池反身跳水。 第4組——面對板(臺)向內跳水。 第5組——轉體跳水。

33. 第6組——臂立跳水(僅在跳臺跳水中采用)。 空中動作姿勢 跳水動作的空中姿勢可分直體(用“A”表示)、屈體(用“B”表示)、抱膝(用“C”表示)、翻騰兼轉體的任意姿勢(用“D”表示)4種。

二.跳水的評分是怎么評的


三.GPA 成績 如何評定?

1.GPAA+Distinguished90 -100% 0A Excellent 80 - 89% 0B+Very Good 75 - 79% 5B Good 70 - 74% 0C+ Average 65 - 69% 5C Satisfactory 60 - 64% 0D Pass 55 - 59% 0F Unsatisfactory 00 - 54% 0。

四.地下城與勇士通關后的評分是怎么評的

1.多連擊怪物,還有少被怪物打到,那樣評分就會很高。如果你能多連擊怪物,一場被怪物打到的次數低于5次,單刷的話,很容易獲得A級甚至S級的評價。

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